Desenhos De Ed Fisica - 80 Desenhos de Ed. Fisica para Colorir - estagio supervisonado ...
80 Desenhos de Ed. Fisica para Colorir - estagio supervisonado ...

Como criar desenhos de ed fisica que realmente funcionam em aula

A maioria dos professores de educaçao fisica gasta mais tempo do que deveria desenhando figuras para as aulas. Eu passei anos ajustando isso. O problema principal não é falta de habilidade artistico, mas sim nao ter um metodo consistente. Quando eu comecei, gastava cerca de 45 minutos fazendo um unico desenho de posicao corporal para explicar uma tecnica de salto. Depois de organizar um processo simples, reduzi para menos de cinco minutos.

O basico dos desenhos de ed fisica

Desenhos de ed fisica sao ilustracoes que representam movimentos, posicoes corporais, disposicao espacial e execucao de exercicios. Eles servem como referencia visual para os alunos entenderem tecnicamente o que devem fazer antes mesmo de colocar o corpo em movimento. A diferenca entre um desenho util e um que nao comunica nada esta na simplicidade dos elementos visuais. Nao precisas de anatomia detalhada. Os alunos precisam ver a posicao do tronco, a angulacao dos membros e a direcao do movimento. Um esqueleto com linhas representando os ossos e setas mostrando a vetores de forca e deslocamento resolve a maior parte dos casos. Cores diferentes para membros superiores e inferiores ajudam na distinguicao rapida, mas isso so faz sentido quando o desenho ja esta claro por si so.

Eu comecei usando papel milimetrado porque a grade me dava uma referencia de proporcao. Depois mudei para digital, mas mantive o habitro de usar uma grelha de fundo mesmo nos programas de desenho. Isso evita que os desenhos fiquem desproporcionais quando sao ampliados para projetar na parede da quadra.

Metodo pratico para producing desenhos rapidamente

O processo que eu uso agora tem quatro etapas. Primeiro eu defino o que o desenho precisa ensinar. E isso determina quantos elementos visuais eu vou incluir. Se o foco e a posicao dos pes na chegada de um salto, eu nao preciso desenhar as maos nem o quadril com detalhes. Segundo, eu faço um esboco rapido em 30 segundos, apenas para capturar a silhueta geral. Terceiro, eu adiciono as linhas tecnicas: eixos de rotacao, linhas de forca, pontos de apoio. Quarto, eu reviso o desenho e corto tudo que nao contribui para a mensagem principal. Um desenho com tres elementos claros funciona melhor do que um com oito elementos medios.

Para quem trabalha com digital, o aplicativo que eu recomendo depende do equipamento que tens acesso. Tablets com caneta permitem mais liberdade, mas um computador com mouse e programas como o Inkscape ou mesmo o PowerPoint conseguem resultados bons se voce usar formas geometricas basicas. Linhas, circles, elipses e retangulos cobrem 90 por cento dos desenhos que eu preciso.

Erros comuns que eu vejo sempre

O erro mais frequente e fazer desenhos isolados que nao conectam entre si. Quando voce cria um desenho para saltador em comprimento, depois outro para a corrida de aproximaao, e outro para a landagem, os alunos precisam juntar as pecas mentalmente. Se os desenhos usam convencoes diferentes — um mostra o corpo humano, outro mostra bonecos de palito — a confusao aumenta. Outro erro comun e exagerar nos detalhes que nao importam. Rostos, roupas, texturas de superficie. Nao ha necessidade de desenhar os dedos dos pes num esquema de posicao de apoio. Isso so distrai. O mesmo vale para fundos decorativos ou efeitos visuais. A quadra nao precisa ter linhas coloridas no desenho se o objetivo e mostrar a tecnica do movimento.

Um problema mais sutil e a escala errada dos membros. Eu ja vi desenhos onde o femur era do mesmo tamanho que a tibio, o que gera uma ideia completamente errada da mecânica do movimento. Sempre compare proporcões com referencias reais. Existem tabelas antropometricas publicas que dao as proporcoes medias por faixa etaria. Usar esses dados como base economiza tempo de correcao depois.

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Um caso especifico que me deu problema

Numa aula sobre arremesso de peso, eu estava desenhando a sequencia de execuçao quando percebi que os alunos estavam confundindo a fase de giro com a fase de impulso final. O desenho mostrava tudo numunico frame, e isso era o problema. Eu tentei corrigir adicionando mais setas e linhas, mas o desenho ficou carregado demais. A solucao foi separar o movimento em fases distintas, cada uma com seu proprio desenho, e numerar as fases de forma consistente em todas as paginas do material. Eu tambem adicionei uma linha horizontal discreta indicando o nivel do quadril em cada fase, para que o aluno pudesse comparar a altura do centro de gravidade ao longo da sequencia. Isso reduziu drasticamente as perguntas sobre a transicao entre as fases.

Questoes tecnicas que poucos consideram

A resolucao importa mais do que muitos professores pensam. Um desenho feito em baixa resolucao perde detalhes importantes quando projetado. Se voce usa um projetor ou uma tela grande, trabalhe sempre com imagens em no minimo 1920 por 1080 pixels. Desenhos vetoriais resolvem esse problema porque nao perdem qualidade ao serem ampliados, entao priorize formatos vetoriais quando possivel. A escolha das cores tambem tem impacto tecnico. Contraste suficiente entre as linhas do corpo e o fundo e essencial. Fundo branco com linhas pretas ou escuras e o padrao que funciona em 95 por cento dos casos. Cores muito claras em fundo claro ou muito escuras em fundo escuro tornam o desenho ilegivel a distancia. Teste sempre o desenho na distancia em que os alunos o verao, nao na distancia em que voce o desenha.

Outro ponto negligenciado e a orientacao do desenho na pagina. Desenhar o atleta de perfil e o mais comum, mas em alguns movimentos, como o arremesso ou o salto com vara, a visao traseira ou tridimensional pode ser mais informativa. Nao tenha medo de experimentar diferentes angulos conforme o movimento. O angulo ideal depende do que voce quer que o aluno observe.

Alternativas quando o desenho nao e a melhor opcao

Nao ha motivo para insistir em desenho se uma foto tecnica ou um video funciona melhor. Para movimentos dinamicos rapidos, como o nado borboleta ou a corrida de velocidade, uma fotografia congelada no momento critico transmite mais informacao do que qualquer desenho. A vantagem do desenho e o controle sobre o que aparece e o que nao aparece, mas isso nao substitui a precisao de uma imagem real quando disponivel. Programas de animação simples tambem podem substituir séries de desenhos estáticos. Um GIF ou video curto mostrando o movimento completo em 10 segundos pode ser mais eficaz do que cinco desenhos sequenciais. A desvantagem é que exige mais tempo de produção inicial, então o balanço entre esforço e resultado deve ser considerado.

Existe tambem a opcao de usar modelos vivos ou colegas para posar enquanto voce desenha. Isso garante proporcões corretas e angulos realistas. Eu fiz isso durante algum tempo e notei que os desenhos resultantes eram significativamente mais precisos do que os que eu fazia de memoria. A contra-partida é a logistica de organizar sessoes assim, o que nem sempre e viavel numa rotina escolar apertada.

Download e materiais de apoio

Para quem quer praticar, o mais util e comecar com templates base. Templates de boneco de palito em diferentes posicoes já existem gratuitamente na internet, e voce pode adaptá-los conforme a necessidade. A vantagem é que a proporção básica já está correta, e voce so precisa ajustar os angulos e posicoes especificas do movimento que esta ensinando. Ha tambem bibliotecas de simbolos e icones relacionados a esportes que podem ser usados como elementos reutilizaveis. Baloes, trajetórias, setas de forca e marcadores de posicao sao elementos que aparecem repetidamente nos desenhos de ed fisica e ganham tempo quando voce os padroniza de uma vez.

O que eu recomendo de forma mais pratica e criar seu proprio banco de elementos. Salve os desenhos e simbolos que voce usa com mais frequencia em pastas organizadas por tipo de movimento. Saltos, arremessos, corredes, nados. Dessa forma, voce nunca mais começa do zero e o tempo de producao cai ainda mais. O investimento inicial de organizacao se paga em poucas semanas de uso.